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HobbyBlog-Hammer

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6 octobre 2010

Dawn of War:le meilleur jeu de warhammers au monde!

Désolé pour le temps que j'ai mis sans compléter mon blog,mais j'ai eu des occupations diverses...
Voici la vidéo de bande-annonce du jeu Dawn of War II ,le meilleur jeu de Warhammer...admirez!

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15 septembre 2010

Une petite new

B'jour les gens!
J'ai remarqué que tous les derniers White Dwarf étaient UNIQUEMENT sur Warhammer...Rassurez-vous,amateurs du 41ème millénaire,le numéro de novembre 2010 portera sur Warhammer 40 000,plus pércisément sur les nouveaux Eldars noirs....Nous verrons donc ce que vaudra ce numéro...
ps:pour être à l'actualité,regardez les White Dwarfs et la catégorie "Quoi de neuf aujourd'hui?" de chez games workshop.

11 septembre 2010

Vers le Golden Demon 2011...

Je compte,même si cela vous étonne,participer à la catégorie Young Bloods du Golden Demon 2011.Ce ne sera pas tâche facile étant donné que le concours français reste un des plus réputés.
Je compte présenter un vengeur Eldar...voici le début,seule photo que vous verrez avant qu'il ne soit terminé...

P1020334
Ceci,est,comme vous l'avez remarqué,sa crête...Dites-moi si elle est bien!
Bon allez une dernière...

P1020335
Eh eh,je vous ai bien eus! C'est quasiment la même,mais vue sous un autre angle....Moi,personnellement,j'en suis assez fier (de la crête pas de la photo),mais je ferais encore mieux,c'est promis.
J'espère que vous m'encouragerez...au revoir!

11 septembre 2010

Mes petites figurines

Coucou! Excusez moi de m'être absenté,mais c'est que l'école....c'est soûlant et ça demande du temps.
Voilà,pour vous montrer,mes petites figurines...Donnez-moi vos avis!

P1020320
Ca,c'est ma première unité peinte...Elle est bien?

P1020323
Là,mes gardiens...

P1020330
Mon seigneur fantôme de face

P1020331
Mon seigneur fantôme de dos...

P1020333
marcheur de guerre...une de mes premières figurines aussi...

P1020321
Une belle banshee...l'unité est en cours de peinture.

P1020322
La banshee vue de dos

P1020328
Mon début d'avatar de khaine...

P1020326
Eldrad Ulthran de face

P1020327
Eldrad Ulthran de.......dooooos!C'est bien les enfants vous avez deviné..................................désolé.Je me suis laissé emporter.

P1020329
Ca,c'est mon wave serpent.

P1020324
Ca,Fuegan...de face.(promis après la vue de dos je m'arrête).

P1020325
Voilà la vue de dos...

Bon je crois que la qualité d'image n'est pas extra...mais bon j'aurais essayé...A plus!Et mettez vos commentaires!

8 septembre 2010

Mon premier décor!Les vestiges de l'Imperium.La construction

Je suis tout excité c'est mon premier vrai décor de warhammer...de chez games workshop!Il faut avouer que ça change des décors en ploystirène faits maison!
Bon bah je vous montre des photos,hein...

P1020316
L'emballage vite défait,je réprime mon excitation pour vous mettre une photo des grappes.

P1020318
En 2 min,l'aigle est terminé...En fait il suffit de mettre le triangle du centre et c'est bon!

P1020317
La statue prend un peu plus de temps mais reste assez simple.Si vous remarquez,il y a eu des petits rajouts de polystirène sur le socle pour faire des rochers.

P1020319
Là c'est des restes de Sanctum Imperialis,faciles à faire c'est en deux parties.

Bon voilà,conclusion:Ce kit est super beau et bien fait.
A plus! Je mettrais la peinture...

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8 septembre 2010

UNITES ELDARS : DESCRIPTION

Bon la suite...

Autarque:
Personnellement, je n'aime pas trop...

cc    ct    f    e    pv    i    a    cd    svg
6     6    3    3    3     6    3    10    3+,  4+

Règles:course,personnage indépendant,maître stratège.

Avantages:
-Très bon stratège,de bons jets de réserve et une valeur stratégique de 4 pour l'armée.
-Bonne ct,équipé d'un lasblaster à côté des aigles chasseurs et tirant sur une unité avec malédiction,il peut faire de beaux dégâts.
-Très maniables,avec des générateurs de saut Warp ou des ailes d'aigle

Inconvénients:
-Rapidement cher si on ne fait pas attention.
-Très fragile,sur lui les morts instantanées seront courantes.

Vengeurs:
A prendre A-BSO-LU-MENT

          

 cc    ct    f    e    pv    i    a    cd    svg
vengeur   4     4     3   3     1     5   1     9     4+
exarque   5     5     3   3     1     6   2     9     3+

Règles:course.

Avantages:
-Plusieurs unités de 20 feront des dégâts irréversibles. Personnellement,je n'en ai que 5 pour l'istant mais 20 attendent patiemment. Dès qu'ils seront construits,ils pourront libérer sur l'ennemi pas moins de 78 tirs de force 4 en un tour grâce à grêle de lames,il suffit ensuite d'achever les rares survivants au corps à corps...
-Bonne ct
-Egalement assez efficaces au cors à corps.

Inconvénients:
-Un petit peu cher même si ça reste raisonnable.
-Pas très endurants,les mettre à couvert.

Banshees:
A prendre si possible.

cc    ct    f    e    pv    i    a    cd    svg
4     4     3    3    1     5    1    9     4+   

Règles:course,contre-attaque,annule les bonus d'initiative donnés par un couvert ou des grenades,frappe au premier round avec une initiative de 10.

Avantages:
-Leurs cris et capacités à frapper en premières lors du premier round les rende idéales pour harceler l'ennemi ou l'intercepter.
-Si vous mettez malédiction sur l'unité qu'elles attaquent(pour compenser leur faible force),non seulement vous relancerez les jets pour blesser ratés mais vous enlèverez les sauvegardes d'armure puisqu'elles sont équipées d'épées énergétiques...Elles sont le fléau des spaces marines.
-Une exarque prolonge encore plus le carnage avec ses équipements monstrueux.

Inconvénients:
-Un peu fragiles et un peu chères,mais ça il faut apprendre à le gérer car c'est comme ça avec presque toutes les unités Eldars...

Dragons de feu:
Pas obligatoirement géniaux mais peuvent faire de beaux feus d'artifice,surtout contre les spaces marines et la garde impériale...

caractérisques,se reporter aux banshees ou aux vengeurs.

Règles:course,tueurs de chars,l'exarque peut relancer ses jets pour toucher ratés quand il tire et il annule les sauvegardes de couvert.

Avantages:
-Envoyez discrètement ou rapidement une unité de 5 sur les arrières de 2 ou 3 véhicules,l'un explosera,l'autre sera une épave et l'autre deviendra inoffensif...
-Non seulement utiles contre les chars,ils peuvent en démontrer aux terminators,qg et autres grosses bestioles...
-Je me répète mais essayez de chercher aussi efficace qu'eux contre les chars au rapport qualité/prix?Vous n'en trouverez pas...

Inconvénients:
-Comme tous les Eldars,un peu chers et fragiles...dans un wave serpent ça peut être pas mal.

Scorpions:
A prendre,très efficaces surtout sur les cibles nombreuses et faibles.

caractéristiques,vous savez ou les voir...

Règles:mouvement à couvert,infiltration.

Avantages:
-Ils sont un peu plus forts,2 attaques et 4 de force pour les scorpions de base...idéal contre un beau régiment de la garde impériale...
-Ils forceront votre adversaire à s'en occuper et donc à réduire la part d'armée qui est en front et donc laisser vos unités foncer (car ils possèdent la règle infiltration)
-L'ennemi rechignera souvent à les tuer,ils pourront donc s'en donner à coeur joie au corps à corps.
-Dans tous ces cas il y aura une brèche dans la ligne de bataille ennemie...

Inconvénients:
-Ils ne possèdent pas course.
-Ils sont comme les autres unités Eldars,un peu chers et un peu fragiles (mais moins quand même car à couvert ils feront usage de leur belle règle)

Bon c'est fini pour aujourd'hui, je suis en train de préparer un article rigolo sur la page d'accueil de ce blog...merci de poster vos commentaires...et je vous rappelle que je ne pourrais pas souvent écrire de gros articles à cause de mes cours;là c'est juste grâce aux grèves...

A plus,et j'espère que les personnes qui liront ça me seront fidèles pour l'agencement de ce site!


7 septembre 2010

UNITES ELDARS : DESCRIPTION


Bon. Là,on va s'attaquer à la description des unités Eldars .(oui on va beaucoup parler d'Eldars vu que je les joue,mais si les joueurs d'autres armées voient des unités similaires,regardez! Et puis c'est toujours intéressant de se renseigner sur les points faibles ou forts de l'armée de son ennemi juré...non?
Bon bref,c'est parti mais je vous préviens je ne vais pas faire toutes les unités de l'armée!Je vais faire dans l'ordre dans lequel elles sont décrites dans le codex.

Avatar de khaine:
A prendre.

cc   ct   f     e   pv    i     a    cd   svg
10   5   6   6     4     6    4    10    3+,  4+
 
Règles: sans peur,créature monstrueuse,démon (svg inv. 4+),invulnérable aux lances flammes et lance flammes lourds et armes à fusion,rend sans peur toute unité amie à 12 ps de lui.

Avantages:
-Monstrueux au corps à corps ,il écrasera et pourra tenir tête à n'importe quelle unité que vous trouverez chez votre adversaire et il touchera quasiment toujours en premier grâce à sa haute cc.
-Tellement endurant que votre adversaire déblatérera des immensités de gros mots alors que vous jetterez sereinement vos sauvegardes d'armures.
-Plutôt raisonnable en points même si vous devrez faire quand même attention.
-Un petit tir rigolo de force 8 pa 1 à fusion  qui peut n'empêche faire des dégâts.

Inconvénients:
-Un peu lent puisque tous ses avantages sont au corps à corps.Le placer le plus en avant possible.
-Même s'il est Ultra endurant,il n'est pas invulnérable.Lui mettre une protection de chance;par exemple.(à faire dans une bataille de 2000 pts ou plus seulement,sinon il n'y a pas de danger.)


Grand Prophète:
Pas très génial mais peut être sympathique dans une grande armée.

cc    ct    f    e    pv    i    a    cd    svg
5      5    3    3    3      5   1     10     --,  4+

Règles:Psyker,2 pouvoirs par tour,course,personnage indépendant,repousse une attaque des périls du Warp sur 3+...

Avantages:
-Des pouvoirs sympathiques ;(prophète offensif:guerre mentale,tempête surnaturelle,malédiction et guide);(prophète défensif,privilégier chance,guide,malédiction et guerre mentale pour donner du punch)
-Un bon général (bon cd et un psyker commandant,c'est classe, non?)

Inconvénients:

-Dur à utiliser,il faut toujours utiliser le bon pouvoir au bon moment et au bon endroit.
-Rapidement cher.
-Pas très résistant...il meurt rapidement,essayer de lui attribuer une garde d'archontes.(que nous allons sauter,désolé)

Bon c'est l'heure de la quiche,je vous laisse...et j'écris la suite rapidement,c'est promis!A plus!
ps:mettez vos commentaires sur chaque message s'il vous plaît...




7 septembre 2010

La chute des Eldars


Chapitre 1:L'empire planétaire en m.-25

--rapport n° a 000 000 116 m.-10--

Autrefois, la race Eldar dominait une vaste partie de l'univers.Malgré tout, elle était là, omniprésente dans chaque recoin de notre galaxie.Les mondes vivaient sous une atmosphère de paix totale.Même les voleurs et autres brigands n'osaient pas la troubler,de peur de créer des conflits...Chaque monde était rempli de planètes et villes magnifiques,véritables paradis matériels comme culturels.Les différents peuples hostiles connus de la galaxie d'aujourd'hui apparurent bien plus tard...


Chapitre 2:Les enfants des étoiles

--rapport n° a 000 000 567 m.-10--

Les Eldars étaient un peuple fier et arrogant,confiant dans sa supériorité technologique et condescendant envers les étrangers.

Leurs réalisations technologiques,spirituelles et culturelles étaient telles qu'elles surpassaient celles des autres races,mais les Eldars étaient tellement remplis d'orgueil qu'aucun d'entre eux n'avaient pensé que cela puisse changer un jour,ce qui,pour l'instant,restait vrai puisqu'aucune race,quelle qu'elle soit, n'avait réussi à menacer leur suprématie depuis des millénaires.

Mais la perte des Eldars fut bien plus vicieuse,insidieuse et périlleuse qu'une invasion...
Dans ces temps anciens,aucun vaisseau-monde n'existait,et la dure et rigide voie de l'Eldar non plus.Ils étaient disséminés, dans des mondes paradisiaque recouverts d'étoiles, s'autorisant chaque caprice et chaque curiosité.Ils construisirent de magnifiques structures de psycho-plastique et firent des découvertes fantastiques sur l'univers qui furent malheureusement oubliées à ces jours.

Lorsque leurs âmes quittaient leurs corps au bout de plusieurs centaines d'années,elles se dissolvaient dans l'univers étrange et dangereux qu'est le Warp pour renaître à nouveau,car le Warp n'était alors pas assoiffé d'âmes Eldars comme il l'est maintenant.


Chapitre 3:Exil et décadence

--rapport n° a 000 001 265 m.-6--

Lentement,la race Eldar sombra dans l'orgueil.Ils pensaient qu'il leur revenait de découvrir chaque secret de l'univers et d'expérimenter chaque plaisir.Ils étaient depuis bien longtemps libérés des contraintes du travail et de l'agriculture.Ils obtenaient ce qu'il voulaient sans faire le moindre effort,leur laissant des siècles entiers pour assouvir leur moindre désir.Dirigés par une curiosité insatisfaite,certains d'entre eux sombrèrent dans des pulsions hédonistes des plus sombres.Des cultes naissaient,dédiés aux connaissances ou aux plaisirs des sens.

Ces cultes prirent tellement d'ampleur que la race Eldar se divisa petit à petit.Certains accordaient foi à de terribles visions qui peuplaient leurs rêves et s'enfuirent pour fonder des colonies exodites aux confins de l'empire Eldar.

D'autres partirent à bord de gigantesques vaisseaux mondes et renièrent leur anciennes vies.Ils se dirigèrent vers l'immensité interstellaire.

Malheureusement, la plupart des Eldars s'adonnèrent à leurs vices et tombait dans l'abandon le plus total.Leur corruption était bientôt absolue: Le frère tuait le frère et des assassins rôdaient dans les rues pour assouvir leurs horribles appétits.
La débauche saisit la race et le sang coulait bientôt dans les rues,sous les cris et le hurlements de la foule.


Chapitre 4: La naissance d'un dieu

-- N° a 000 001 789 m.-1--

La chute des Eldars vint du Warp, ce monde se situant entre la réalité et l'abstrait,ce monde sans temps,magnitude,lumière et sans vie...Chaque âme Eldar nourrissait de sentiments de décadence et de déchéance le Warp.Ces pensées devinrent alors des esprits plus ou moins puissants,dont la longue gestation se termine dans d'horribles spasmes qui secouent le Warp et déchirent la trame de la réalité.C'est donc au sein du Warp que la destruction des Eldars débuta,alors que leurs âmes se regroupaient en une conscience collective...

La malveillance de l'immonde  esprit que les Eldars avaient développé à leur insu était inimaginable.Ce n'était que l'ombre, des Eldars, l'ombre de la noblesse et de la fierté avilies par le vice et la perversité.Leur race fut frappée de folie des années durant.Des mondes entiers étaient à feu et à sang.
Tandis que les Eldars tuaient, riaient et dévoraient
les restes de leurs victimes,La Grande ennemie s'extirpa lentement de son sommeil.Ils comprirent trop tard qu'ils avaient créé un dieu à leur image,à la puissance immense,nourri de leurs plus noirs instincts.
Nulle entité ne fut jamais si horrible que Slaanesh,la divinité du chaos,l'Assoiffée,la chute des Eldars incarnée.

Quand Slaanesh s'éveilla enfin, tous les Eldars sentirent la caresse de ses griffes sur leur âme.Dans un hurlement de puissance et de rage,elle naquit,et une implosion psychique ébranla l'univers.Des milliards et des milliards d'Eldars hurlèrent de terreur avant de périr.
En un battement de coeur,la civilisation Eldar fut soufflée comme une chandelle,engloutie par le chaos.Les âmes des Eldars extirpées de leurs enveloppes charnelles
furent consommées en un instant par l'horreur qu'ils avaient engendrée.Le dieu s'enivra de cette première inspiration,puis tourna son regard plein de convoitise vers l'univers.
Seuls quelques chanceux survinrent de cette catastrophe.Ils errent désormais dans de gigantesques vaisseaux mondes ou vivent reclus dans des mondes exodites.



7 septembre 2010

Oh la belle comande!

Récemment,j'ai fait une commande de warhammer 40000 (j'en profite pour faire de la pub:j'ai fait la commande chez games workshop samedi matin et je l'ai reçue mercredi matin....c'est très rapide!).Elle vient d'arriver...admirez les photos (on dirait un mec qui découvre sa première commande avec émoi...)

P1020308
donc ça bah c'est le carton...il vous paraît petit?J'ai tout prévu...

P1020309
excusez moi ce n'est pas de toutes première qualité apparemment..mais si vous avez une loupe et de bons yeux (prenez le microscope de votre petit frère scientifique au pire),vous pourrez voir que le carton fait 45 cm de long!Et environ 30 cm de profondeur,et 20 cm de large....

P1020315
Là pareil avec le microscope vous pouvez voir la liste de ce que j'ai acheté!Je vous la fait en traduction et au cas où...
-5 faucheurs noirs avec exarque
-Une cathédrale de l'Aquila
-Une Sanctum Imperialis
-Des vestiges de l'imperium
-2 prismes de feu
-Une bombe de chaos black pour la sous-couche
-De la colle plastique
-De la colle métal
-Du Shadow Grey
-De l'adeptus Battlegrey
-Du Snakebite Leather
-Du Blood Red
-Du Regal Blue
-Du Spaces Wolves Grey
-Du Scorched Brown
-Et un petit pack de crânes pour socles et décors..
Evidemment cela coûte cher...La preuve!Mais ça pèse lourd aussi (alors que ce n'est que du plastique léger):

P1020313
Bon bah encore la loupe,hein...227,50 € TTC,si ça vous intéresse...non je ne suis pas fou,pas besoin d'appeler le samu...

P1020310
Bon bah voilà ce que représente 3 kg de figurines...

P1020311
La sorte d'intestin transparent autour c'est en fait des petits coussins remplis d'air qui sont là pour éviter que les figurines se cassent la ****** dans le carton.
Bon bah voilà,c'était un petit extrait de ma petite vie...A plus!Et n'oubliez pas de poster vos commentaires!

7 septembre 2010

Explications...

Pour ceux qui découvrent, l'univers des warhammers est très grand.Il consiste à préparer des armées de figurines (représentant de vraies armées ) et les envoyer sur le champ de bataille représenté par une table créée selon votre goût.Voici de plus amples explications...
Il existe plusieurs types de warhammers:
-Warhammer, qui est basé sur un thème moyenâgeux et magique,tout en restant un peu étrange.
-Warhammer 40000 (ou 40k) qui lui est basé sur l'histoire d'un 41ème millénaire constamment en guerre.
-Et enfin,il existe warhammer-le seigneur des anneaux qui se base évidemment sur les livres et films du Seigneur des anneaux.Je précise que je ne parlerais pas beaucoup de cette dernière.

Si jamais vous désirez jouer aux warhammers, alléchés par cette explication,nous allons maintenant passer à l'explication de comment jouer.Déjà,il y a plusieurs étapes:(oui j'aime bien faire deux points puis des petits tirets pas vous?)
-L'achat de figurines ou de décors et encore autres codex et livres de règles...c'est in-dis-pen-sable!!(il vaut mieux pour vous, mais je vous préviens que je ne serais en aucun cas complice d'une affaire de vols...)
-La construction des figurines achetées au préalable,eh oui mais c'est un avantage;vous pouvez les mettre dans n'importe quelle pose avec le matériel nécessaire,la preuve ici: space_marine
sur cette image vous verrez une figurine d'ordinaire non créée pour cette pose..^^
-Ensuite,partie finale (enfin),la peinture!Appliquez vous toujours sur la peinture de vos figurines,mais ne passez pas autant de temps sur un simple grot que sur un big boss !
-Et après, vous pourrez vous amuser à réduire en bouillie l'armée de vos amis...bonne chance!

Pour plus de précisions,regardez ici,c'est le site officiel des warhammers...pendant un an et demi je l'ai parcouru et je n'ai pas fin de tout voir..bonne exploration!

http://www. games-workshop. com
ps: si ce lien ne marche pas, vous pourrez aller sur games workshop manuellement...Bonne visite!

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